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		<title><![CDATA[版面 "VJLive/VJVoD的讨论" 中的最新主题]]></title>
		<link>http://www.nagasoft.cn:8080/bbs/forums/show/7.page</link>
		<description><![CDATA[在版面 "VJLive/VJVoD的讨论" 中最新讨论的主题]]></description>
		<generator>JForum - http://www.jforum.net</generator>
			<item>
				<title>客户端在线直播收看延迟的问题</title>
				<description><![CDATA[ 我用贵公司的VJLive软件 成功架设了在线直播服务器在局域网内，<br /> <br /> 网内的其他客户机都能正常收看到服务器端所播放的视频，<br /> <br /> 可是，有一个小小的瑕疵问题，<br /> <br /> 当服务器端播放视频或者音频时，客户端往往需要等待10秒左右的时间方可收到信息，<br /> 当然，可能是缓冲的过程，（不过局域网内传速很快，应该不会缓冲那么久啊）<br /> <br /> 还有一个很麻烦的问题，那就是，当服务器端播放文件一段时间后，客户端再进来，缓冲以后，客户端和服务器端之间的播放延迟达到几十秒甚至几分钟、十几分钟。<br /> 也就是，当服务器端播放了半个小时的电影的时候，客户端缓冲到的地方可能在20分钟左右的位置。<br /> <br /> 因为这个延迟，就出现了一个问题，当服务器端电影播放完毕，自动切换到下一部电影，可是客户端还差几分钟甚至更长时间没有放完就被切换到下一部电影了。<br /> <br /> 这个问题有办法解决吗？]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Mon, 7 Jun 2010 00:11:53]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ leon52713594]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>VJCGEditor是什么？</title>
				<description><![CDATA[ VJCGEditor是什么？]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 4 May 2010 10:48:40]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ hello]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>怎么这二天直播插件用不了</title>
				<description><![CDATA[ 怎么这二天直播插件用不了，我在二个电脑上试的都是一片空白，原来能用。新装VJ0CX也不管用]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Fri, 23 Apr 2010 17:43:25]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ sdzcwxd888]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>无法申请和启动频道的解决方法是什么？</title>
				<description><![CDATA[ 一直觉得纳加软件很好用，也很感谢贵公司技术人员的开发和所有工作人员的支持。<br /> 最近在使用VJlive的时候出现了一些台不能用的状况，一直显示是正在连接节点的状态，今天突然发现所有台都不能用了，页面上的提示是“无法获取节点”，这种状况是不是无法申请和启动频道呢？<br /> 一直想找到《无法申请和启动频道的解决方法!》这篇文章也一直都找不到，请问上述的情况有没有具体的解决方法？<br /> 请求技术人员尽快给予帮助，谢谢咯~ :)]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Fri, 9 Apr 2010 02:36:42]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 果果]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>RealPlayer控件创建不成功，请先安装！</title>
				<description><![CDATA[ 我最近试用了贵公司的VJLive 软件，<br /> <br /> 一切架设完毕后，测试... ...<br /> <br /> MP3、WMA、FLV格式可以成功直播给局域网内的朋友，<br /> <br /> 可是当播放电影 RMVB格式的时候，对方网页上弹出<br /> <br /> “RealPlayer控件创建不成功，请先安装！”<br /> <br /> 通过网站查询了解到关于解码器相关，但是，不是很了解。<br /> <br /> 寻求解决方法，我已经安装了最新版的暴风影音。<br /> <br /> 另外还有一个小问题，也算是小建议，<br /> <br /> 关于高清电影 MKV等格式的支持，希望可以得以研发出来，有助于我们这边高清电影的直播。<br /> <br /> 最后希望贵公司飞鸿腾达！]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Sat, 13 Mar 2010 02:24:40]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ leon52713594]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>关于编码软件</title>
				<description><![CDATA[ 打算上一套p2p直播系统，但是经过咨询，发现你们的VJlive本身不具备编码功能，需要安装第三方WMEncoder9来进行编码工作，但是WMEncoder9设置很麻烦，我打算用作编码的机器打算直接扔在导播车上，可不可以每次直播时打开电源就可以让编码器直接按照默认设置直接开启，不用每次都要连接键盘鼠标显示器，启动软件，调出设置，开始编码等这一系列重复工作。世纪葵花这方面就做得很好。]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2010 21:03:26]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 杖剑天涯]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>我想问一些问题</title>
				<description><![CDATA[    这个软件可以现场直播的录在现场直播的播放嘛？可以的话都需要什么硬件 <br />  <br />   这一套软件要多少钱？是需要直接购买软件还是要直接定制网站里面直接给带还是别的？<br />   <br />   ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Thu, 31 Dec 2009 10:28:32]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 下雪的早晨]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>希望大家就 live P2P直播系统的使用发表您的高见！</title>
				<description><![CDATA[ 祝贺 nagasoft公司新论坛今天上线, 论坛的上限标志着 nagasoft公司的服务质量提升到另一个更高的层次，对于大家在使用优质产品的同时交流经验与心得提供了一个更好的平台！]]></description>
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				<link>http://www.nagasoft.cn:8080/bbs/posts/preList/38/51.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2009 14:25:49]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 崬凨]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>[分享]视频编辑工作的基础知识--从文件名谈视频格式 </title>
				<description><![CDATA[ 随着计算机硬件技术的突飞猛进和软件产品的推陈出新，越来越多曾经依赖于单独的硬件设备才能够得以在个人电脑上完成的视听享受“夺路而出”，充分利用硬件机能替代原先电影卡、播放卡等硬家伙的“软”程序层出不穷。特别是在网络的冲击下，各种流媒体文件格式、新视频文件格式等层出不穷，让还留连于AVI、MPEG的哥们儿们心跳不已。为了帮助用户更有效地选择与应用，本文就选择了目前比较流行的一些视频格式，给大家来个全面讲评： <br />  <br /> *.AVI<br />  <br /> AVI文件格式想来大家不会陌生了，AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由老大微软公司从 WIN3.1 时代就开始发表的旧视频格式已经为大家兢兢业业地服务了好几个年头了。如果这个都不认识，哥们你还是别往下看了^_^，这个东西的好处嘛，无非是兼容好、调用方便、图象质量好，但缺点也是比较突出的，那就是文件体积过于庞大，也正是由于这个原因，我们才能够陆续看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。 <br />  <br /> *.MPEG/.MPG/.DAT<br />  <br /> MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这个家族中包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式 （值得指出的是，大家在这里没有见到MPEG-3的字样，因为大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3）。MPEG-1相信是大家接触得最多的了，因为目前其正在被广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面，可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的，（注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的）使用 MPEG-1 的压缩算法，可以把一部 120 分钟长的电影（未视频文件）压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作（压缩）方面，同时在一些 HDTV（高清晰电视广播）和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影（未视频文件）可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小（当然，其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的）。 <br />  <br /> 这里值得多说两句的是DIVX和MPEG4。DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式，也有人说它是 DVD 杀手，它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而来，使用了MPEG4的压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM。这样就意味着读者不需要额外购买DVD光驱也可以得到和它差不多的视频质量。而且播放这种编码，对机器的要求也不高，CPU的最低额度只要求在300MHZ 以上，而且在CPU类型的选择方面，不论你的芯是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON，就是CYRIXx86也可以统吃拿下。在配置上64 兆内存和一个 8兆显存的显卡上，DIVX便可以流畅的播放了。<br />  <br /> <br /> *.RA/RM<br />  <br /> “*.RM”文件恐怕现在不少用户已经不再陌生，而且随着网络技术的蓬勃发展，这种新型的流式视频文件格式已经很有替代传统视频格式的气势，而它不过是RealNetworks公司所制定的音频/视频压缩规范RealMedia中的一种，RealPlayer能做的就是利用Internet资源对这些符合RealMedia技术规范的音频/视频进行实况转播。RealMedia是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准，其采用音频/视频流和同步回放技术实现了网上全带宽的多媒体回放。在RealMedia规范中主要包括三类文件：RealAudio（用以传输接近CD音质的音频数据）、RealVideo（用来传输连续视频数据）和RealFlash （RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式）。而RealPlayer就是在网上收听收看这些实时音频、视频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许，使用RealPlayer可以不必下载音频/视频内容就能实现网络在线播放，更容易地上网查找和收听、收看各种广播、电视，而且最新的REALPLAY版本中还新增了AOL Internet Messenger 和 RealJukebox两项管理功能，使该软件的整体表现更为完善。REAL VIDEO （RA、RAM）格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的，也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放，当然，其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。 <br />  <br /> *.MOV/.QT<br />  <br /> 玩电脑的朋友恐怕少有不知QuickTime大名的。QuickTime属于个人电脑上的舶来之物，原本是Apple公司用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件。Mac在图像和视频处理领域的地位尽人皆知，在PC机还在黑白DOS时代苦苦摸索之际，Mac机就已经“WINDOWS”大开了。作为处理图像及数字视频的系统结构，Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式，动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。到目前为止，它共有 4 个版本，其中以 4.0 版本的压缩率最好。随着个人多媒体电脑的近几年的飞速普及，Apple公司不失时机地推出了QuickTime的Windows版本，也就是我们今天见到的QuickTime for Windows。该软件是由MAC上的内核视频播放器(QuickTimeMovie，可支持MOV和MPG两种视频文件格式)和图像播放器（图像浏览器，只支持PIC和JPEG两种格式的图片）两部分组成，利用QuickTime提供的延伸功能，允许第三方应用程序通过系统借助QuickTime作为技术底层，发挥强大的多媒体交互处理功能，目前国外很多电脑游戏中都内置了QuickTime作为唯一的播放器。在这些第三方程序中包括了著名的图像处理专家Adobe公司的专业级多媒体视频处理软件AfterEffect和Premiere。<br />  <br /> <br /> *.ASF <br />  <br /> ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写，由字面（高级流格式）意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式！由于它使用了 MPEG4 的压缩算法，所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的，所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇，但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播，选最好的质量来压缩文件的话，其生成的视频文件比 VCD （MPEG1）好是一点也不奇怪的，但这样的话，就失去了 ASF 本来的发展初衷，还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势，最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。 <br />  <br /> *.WMV<br />  <br /> 又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准，Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括：本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。 <br />  <br /> *.AVI(n AVI)<br />  <br /> 如果你发现原来的播放器突然打不开这种格式的avi文件了，那你就要考虑是不是碰到了n AVI。n AVI是 newAVI 的缩写，是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的（并不是想象中的 AVI），视频格式追求的无非是压缩率和图象质量，所以 NAVI 为了追求这个目标，改善了原始的 ASF 格式的一些不足，让 NAVI 可以拥有更高的帧率（frame rate）。当然，这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说， NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式，也可以被视为是非网络版本的 ASF <br /> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2009 11:20:18]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ [纳加软件]Penny]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>[分享]有关rmvb的知识 </title>
				<description><![CDATA[ 有关rmvb这个词，差不多上过网的人都知道，它是一种视频格式具笔者了解网上90%的电影都是rmvb格式的。让我们一起深刻了解一下rmvb的知识。<br />  <br /> RMVB的背景<br />  <br /> RMVB源自于Real Network公司的RealMedia(RM)格式，该公司是拥有悠久历史，在网络媒体上具有强大的技术力量。RealMedia普遍的特点是体积小，能够适应非常窄的网络带宽，但是影音效果一般只能达到让人比较满意的程度，无法做到高保真的需求。RMVB是原有的RM格式的改进，从RM9开始支持VBR编码模式，并且改进了编码算法，使其具有更高的要缩率和品质。它的推出在一定程度上弥补了一些原有的缺憾，但是RMVB仍一般是用在对画面要求不高的场合，成为了流行的网络传输格式。<br />  <br /> RMVB的含义<br />  <br /> VB即VBR，是Variable Bit Rate（可改变之比特率）的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式电影时，可以在某些播放器看到"xxxKbps"字样，这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的，如果始终保持固定的比特率，会对比特利用造成浪费。 <br />  <br />      VBR编码是多媒体文件广泛使用的编码方式，例如常见的Mp3、wma、mpeg1、2、4都支持VBR编码模式，一般的DVD都是以VBR模式编码的，固定编码的DVD反而很少见。<br />  <br />      RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式，在保证平均压缩比的基础上，编码器会根据画面变化的复杂程度设定动态的不同的位率，最高位率一般为平均平均位率两倍的最大位率。将较高的比特率用于复杂的动态画面（歌舞、飞车、战争等），而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率，合理地利用了比特率资源，使得在牺牲少部分影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小，最终拥有了和固定比特率编码的文件相近的视听效果，可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”，其发展前景不容小觑。RMVB的特点<br />  <br /> RMVB的优点<br />  <br /> RMVB画面特点是具有较强的画面过度能力，RealMedia还特有特别的“雾化”技术，使其画面不会出现传统画面压缩导致的“马赛克”现象，是在很低的位率下，画面会显得很朦胧，但不会出现色块。RMVB的优势一般认为是在低位率下，位率超过700kbps之后其画质开始步入DVDRip，超过1000之后画面的提升变得非常小，而且是以雾蒙蒙地缺乏细节为主要特点。所以一般不会见到位率高于1000Kbps的RMVB格式，而在高清领域也未见RMVB的身影，实现在高位率无法达到高保真是RMVB的一大缺陷。<br />     所以根据RMVB的特点，制作细节不多的动画片效果非常好，可以在非常低的位率实现相当好的效果。因为RM本身为网络传输开发，在流媒体应用上，它的自适应位率等特性使其相比其它格式也更胜一筹。<br />  <br /> 不仅如此，这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式，可以使用RealOnePlayer2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。相较DVDrip而言，RMVB的优势不言而喻。首先在保证影片整体视听效果的前提下，RMVB的个头只有300~450MB左右（以90分钟的标准电影计算），而DVDrip却需要700MB甚至更多；其次RMVB的字幕为内嵌字幕，不像DVDrip那样要安装调试字幕外挂软件，有时还会出现乱码；更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安装完解码器，以后无论影像还是音效都无需另行调试。而DVDrip却视频、音频解码一大堆，设置不当还会造成音画不同步、花屏失声等等毛病。<br /> ]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://www.nagasoft.cn:8080/bbs/posts/preList/35/48.page</guid>
				<link>http://www.nagasoft.cn:8080/bbs/posts/preList/35/48.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2009 11:18:39]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ [纳加软件]Penny]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>[分享]关于流媒体</title>
				<description><![CDATA[    随着现代网络技术的发展，作为第四媒体的网络开始带给人们的是更多形式的信息模式。从在网络上出现第一张图片，到现在各种形式的网络视频，三维动画，人们的视听觉感官在网络上得到了很大的满足。而同时面临的是另外一种不可避免的尴尬：正是由于人们需求的不断提高，上网人数的不断增加，加之网络硬件设备的局限性，使得文件的大小成为网络传输一个不可忽视的参数。一方面，人们希望能在网络上看到生动清晰的媒体演示，另一方面人们又不得不去面对如此慢的网络速度下文件传输所需的大量时间。为了解决这种矛盾，一种新的媒体技术应运而生，这就是“流媒体技术”。 <br /> <br /> 　　不知道大家是从什么时候开始认识这样的技术，在我的印象里面，FLASH技术是最先带给我“流（STREAM）”这个概念的。包括后来的Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等等。而最新的网络三维图象标准，同样采用的是流式的传播技术，例子就是最近被炒的很热，而且效果的确很好的Viewpoiint（Metastream）和Cult3D技术。当然象QTVR里面也用了流传输的概念，我们在这里就不多提了。 <br /> <br /> 　　上面或许只能算些题外话，我们这次主要介绍的是把流媒体技术用于网络视频传输应用的系统，主要是Real System和Media Service，当然还有QuickTime。至于象CISCO IP/TV一类系统，由于使用范围不大，加之时间和场合所限，在此不做详细研究探讨。 <br /> <br /> 　　无论是哪一种系统，他们的基本原理都是一样的：首先通过采用高效的压缩算法，在降低文件大小的同时伴随质量的损失，让原有的庞大的多媒体数据适合流式传输。然后通过架设流媒体服务器，修改MIME标识。通过各种实时协议传输流数据。 <br /> <br /> 　　实时流传输协议包括： <br /> <br /> 　　实时传输协议RTP。RTP（Real-timeTransportProtocol） <br /> <br /> 　　实时传输控制协议RTCP。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol) <br /> <br /> 　　实时流协议RTSP。实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol) <br /> <br /> 　　RSVP协议。RSVP(ResourceReserveProtocol) <br /> <br /> 　　MMS协议：Microsoft Media Server protocol(MMS protocol) <br /> <br /> 　　下面我们采用对比的方式来对这几种系统做一些更详细的介绍： <br /> <br /> 　　1．概述 <br /> <br /> 　　Microsoft公司的WindowsMedia的核心是ASF（AdvancedStreamFormat）。ASF是一种数据格式，音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式，以网络数据包的形式传输，实现流式多媒体内容发布。 <br /> <br /> 　　RealNetworks公司的RealMedia包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类文件。。RealNetworks公司自1995年发布RealAudio1.0以来，RealAudio和RealVideo产品已经成为Internet网上最受欢迎的解决方案。 <br /> <br /> 　　Apple公司的QuickTime于1991年登台亮相，是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台，QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台，是数字媒体领域事实上的工业标准，是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。 <br /> <br /> 　　2．压缩方式 <br /> <br /> 　　WM8：当然是最新版本了，采用MPEG－4压缩编码，我们也看到了他正式版的效果要比BETA版本好很多。无论是在WMV还是WMA的压缩方法上，就原来的V7都有很大的进步。支持True-VBR(真正动态变量速率编码，该技术能保证下载过程中影像的品质)和Two-Pass编码技术。 <br /> <br /> 　　REAL：采用的是REAL专用算法，最近又增加了RA8的压缩算法。通过SVT(ScalableVideoTechnology)技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目；双向编码(Two&#0;Encoding)技术类似于VBR���据带宽的限制选择最优化压缩码率。为了更好地适应在网上传播，它还可以根据你所采用Modem的速率来选择最佳压缩比率的Real文件，这就是所谓的SureStream技术。我们不能否认的是，在网络带宽自适应方面，REAL比WM要做的好很多！ <br /> <br /> 　　QT：我们可以看到在QT输出文件时候可以选择包括H.263在内的多种编码。但主要以SorensonVideo为主，据说由5.0开始已经采用了MPEG-4压缩技术。QuickTime中的声音Codec为QualcomPureVolM，从QuickTime4．1版本中开始支持VBR。QuickTime的音乐Codec为QDesiglMusic2。 <br /> <br /> 　　3．服务器和客户端 <br /> <br /> 　　Windows Media <br /> <br /> 　　服务器：WINDOWS SERVER的附带组件，无客户连接数限制。 <br /> <br /> 　　客户端：MICROSOFT的免费播放器WINDOWS MEDIA PLAYER，我们可以在最新的WINDOWS XP里面看到它的最新版本8。 <br /> <br /> 　　Real System <br /> <br /> 　　服务器：REAL SERVER，提供免费下载，最新分了很多版本：比如PLUS，PRO版本等，其实内部结构基本相同，只是提供的LICENSE的权限有所不同。访问有用户连接数限制，通过LICENSE文件实现，同时，该文件也具备了各种功能的管理功能。同一个SERVER通过倒入不同的LICENCE，可以实现不同的功能权限。 <br /> <br /> 　　客户端：REAL公司播放器REAL PLAYER，有不同版本，基础的BASIC为免费下载，专业的PLUS版本需要付费。PLUS版本提供更多图象画面控制，这点在MEDIA PLAYER里面是没有的。最新版本是：6.0.9.584。 <br /> <br /> 　　Quick Time <br /> <br /> 　　服务器：QUICK TIME STREAMING SERVER是MAC平台下的服务器，有用户连接限制，固定数目，单个SERVER允许最大连接4000个。在PC平台下有基于Perl的DARWIN STREAMING SERVER（PR3）。同时REAL SERVER 8也支持以RTSP方式调用MOV文件。 <br /> <br /> 　　客户端：APPLE公司播放器QUICK TIME。同样有版本功能区别，专业版本需要付费获取���专业版本增加了对MOV文件的简单编辑功能。 <br /> <br /> 　　4．编辑工具以及拓展功能 <br /> <br /> 　　Windows Media <br /> <br /> 　　“Windows Media 编码器”转换实时和存储的视频和音频内容为ASF流，然后即通过Windows Media服务器在网络中传送。原来的版本是集成到一个叫NetTools的文件里面的。后来的版本于是就把它独立出来了。 <br /> <br /> 　　“Windows Media Author”是Microsoft与Digital Renaissance，Incorporated合作开发的一种工具。此工具用以装配、同步和压缩视频和图象文件为单一的.asf文件。Windows Media Author创建的内容称为“演示音频”，因为它类似声音曲目的幻灯演示。Windows Media Author也可新增脚本命令和URL到.asf文件中。 <br /> <br /> 　　“Windows Media Publish to ASF for Microsoft PowerPoint 97”是一种将带旁白的PowerPoint演示转换成.asf文件的工具。 <br /> <br /> 　　“Windows Media Plug-In for Adobe Premiere”可在Adobe Premiere中方便地压缩和转换视频文件为ASF文件。在新版本的Premiere6里面我们可以找到它。 <br /> <br /> 　　“VidToAsf”和“WavToAsf”是从服务器的命令行运行的转换实用工具。它们用于转换现有的声音和电影文件为ASF格式。 <br /> <br /> 　　“ASFCheck”和“ASFChop”是从服务器的命令行运行的文件实用工具。ASFCheck用于检验.asf的格式，若可能的话也修复文件。ASFChop可用来向.asf文件新增属性、标记、索引和脚本命令，以及删除.asf文件的时间字段。 <br /> <br /> 　　另外，在安装了Windows Media相关的SDK程序以后，我们可以在里面的WMSSDK\Samples\ScrBld\目录下面找到一个nsscript.exe的文件用于编辑ASF的标记位和SCRIPT跳转，在WMSSDK\Samples\Batch\目录下面找到一个setup.exe用于安装Batch Encode Utility，这是一个用于批处理转换的程序。 <br /> <br /> 　　ASX的文件格式参考的详细，可以在Windows Media SDK里面的Microsoft Windows Media Player Control SDK中找到。这是一种较为简单的编程语言，只是现在还没有比较方便的图形化编辑工具，或者说GUI。但相信MS在不久以后就会推出相关的辅助编辑程序。因为在这方面上REAL已经走在他们前面。 <br /> <br /> 　　通过ASX文件，可以对播放文件进行简单的控制，在ASX元件中，包含象TITLE/LOGO这样的标志元件，ENTRY这样的基础元件，和STARTMARKER/ENDMARKER这样的标记元件，以及/EVENT这样的交互元件，REPEAT这样的控制元件。 <br /> <br /> 　　下面是一个ASX文件的例子： <br /> <br /> 　　&lt;&quot;ASX VERSION=&quot;3.0&quot;&gt;Windows Media Technologies (c) 1999, Microsoft Corporation Windows Media Technologies (c) 1999, Microsoft Corporation Windows Media Technologies (c) 1999, Microsoft Corporation <br /> <br /> 　　在这里仅仅是定义了两个标准的视频条目，以及相关作者信息。 <br /> <br /> 　　不否认，用ASX的交互作用是很弱的，我们可以通过在ASF里面加MARKER然后调用网页，在网页里面通过编写JAVA SCRIPTS或其他辅助语言调用来弥补这个缺陷。 <br /> <br /> 　　还有要讲的就是Windows Media Rights Manager，这是一个数字权限授权管理软件，通过后台数据库的支持，它可以对每一个发布的ASF文件进行加密打包，然后通过数字证书对发布文件进行管理。不必要担心会被StreamBox这种软件进行截获，因为用户在打开该文件时，将会进行数字证书的确认，用户可以将下载后的文件进行拷贝，但是另外一个用户在打开该文件时，由于该用户机器上没有该文件的认证证书，系统将重新连线获取证书。数字证书可以是免费的，也可以是收费的。这就在很大程度上抑制了盗版的泛滥。实现了网上媒体文件的版权管理。关于Windows Media Rights Manager的详细使用可以在它的帮助文件和SDK文件里面获取。我们通过该软件还可以对网上用户群的爱好分布进行调查统计。 <br /> <br /> ��　Real <br /> <br /> 　　Real producer：REAL文件的生成工具，现在能制作REAL文件的工具除它，还可以通过CLEANER 5 的PREMIERE外挂输出。但效果和详细参数设定都远远没有REAL PRODUCER来的好。REAL PRODUCER与MEDIA ENCODER在功能上是对应的。做的都是多媒体视音频在进行网络传输前的压缩过程。不可避免的，在此中将会有质量上的损失。而进行何种压缩方式则是用户根据视频源的质量和类型来定义的，在网络带宽允许的情况下，我们采用尽可能高的压缩方式。同时REAL还提供了自行定义的压缩特性，包括：Normal Motion Video/Smoothest Motion Video/Sharpest Motion Video/三种类型，区别在于，Sharpest Motion Video的图象和Normal MotionVideo比较将更加清晰、锐利，但同时它的动作连贯性将会损失，而Smoothest Motion Video的效果则是相反的效果。同时，我们也可以看到在producer的选项里面可以定义“2-pass Encoding”“Variable Bit Rate Encoding”这也是我们前面所提到过的。我们同样可以找到和WINDOWS MEDIA相类似的批处理程序：rmbatch.exe，不同的是这里没有提供GUI，而是需要用户自己用命令行的方式输入。 <br /> <br /> 　　Real Slide Show：这是REAL一个做幻灯片的软件，和“Windows Media Author”在作用差不多，做的是一些简单的图片跳转和过渡效果，生成RP文件（就是REAL PICTURE）。其实用简单的SMI语言就可以实现其中功能，所以，我个人认为其功能基本不大。 <br /> <br /> 　　Real Rresenter：是一款和“Windows Media Presenter for Microsoft PowerPoint 97”功能类似的工具，它的本质是把PPT文件通过同期录播的形式保存下来，适用于网络教学。教师可以控制录播的开始，然后一边讲课，一边翻页。REAL将用SMI和分帧的形式将课程内容和老师的讲课声音记录下来并重现，更值得一提的是，它可以根据PPT内置的框架结构，划分整个记��过程的片断。也就是说他可以根据PPT内置结构，把一节课分为：第一小节/第一段/第二段，第二小节….缺点是图象质量差了点，不过这是在没有和“Windows Media Presenter for Microsoft PowerPoint 97”相比较的情况下得出的结论，而导致这种结果的原因是他们算法的本身，因为采用了抖动的效果来优化图形，反而使得原本很清晰的字体边缘出现模糊。这样的产品效果不适合于用在投影上。 <br /> <br /> 　　Real Jukebox：一款数码音乐软件，但可以用在转换格式上，他对CD－RM的转换功能很强，CD－MP3的转换功能也不错。但用它来播放音乐时，占用资源过多，不推荐使用。 <br /> <br /> 　　REAL的扩展功能是强大的，突出表现在它对SMIL语言的支持。SMIL通常被人们读作“Smile”，它实际上是专为流多媒体的格式设计而指定的一个开放的WWW协会(WorldWideWebConsortium，W3C)提议。和HTML一样，SMIL也是定义了一种机制的标识语言，用户可以根据它来创建多媒体演示。SMIL的机制类似于JavaScript和VBScript。浏览器需要了解如何处理脚本，因而能够被为集成到浏览器内而制定的一个WWW协会标准所采用。 <br /> <br /> 　　SMIL和HTML的主要区别在于，HTML只能够演示超文本数据，而无法用于多媒体内容。使用HTML，您只能通过启动辅助应用或使播放器每次都出现在页面的同一位置的方式来提供多媒体。SMIL是一种机制，也可以看作是一个命令文件，它能控制流音频、视频和图像的显示来利用工作站上业已提供的多媒体能力。SMIL为设计者赋予了更多控制如何、何时或何处在浏览器中播放视频和音频的能力。 <br /> <br /> 　　SMIL也提供了更多的数据类型来处理多媒体。例如，RealNetworks公司的RealPix和RealText两项技术能使站点创建者控制RealAudio、RealVideo和RealFlash内容。 <br /> <br /> 　　Real同样提供为于文件内部的标记记号，同样的，它是通过编辑软件从外部植入的，这个编辑软件就是PRODUCER内置的REAL EDITOR。通过插入TAG和EVENT，（相当于Windows Media里面的MARKER和SCRIPTS），来控制文件播放时候的附带动作。其实这个功能在SMI同步里面已经可以很好的实现了，在这里显的就不是那么重要。 <br /> <br /> 　　Quick Time <br /> <br /> 　　由于QT毕竟是APPLE的东西，所以更多关于它的编辑和处理都在MAC上面完成，在PC上面方便的进行QT编辑的软件不多，我们可以用PREMEIRE和QuickTmie Pro对MOV文件进行简单的编辑修改。但效果远没有在MAC上面用专业软件的效果好。 <br /> <br /> 　　QT文件的交互性是最强的，支持多种交互功能。同样有类似Windows Meida和Real的文件内标记和跳转。 <br /> <br /> 　　QT同样对SMIL有很好的支持，或者应该反过来说。所以说，现在的网页编辑者或许应该开始换一个概念，或许在不久的将来，网络的编程语言将不是HTML而是SMIL，不说XML，至少在多媒体这方面，SMIL已经做的很出色。 <br /> <br /> 　　5．最新发展以及展望 <br /> <br /> 　　Windows Media <br /> <br /> 　　最新的Windows Media Encode 8，不仅压缩比率又有新的突破，而且支持更多不同的网络数据传输速率和压缩比率：可以用48Kbps速率播放接近CD音质的音频数据流，用64Kbps速率，播放与CD音质等同的音频数据流；最新发布的视频编码则明显优化了动态效果的处理。不管它是否和官方所称的比WindowsMediaFormat7提高了30%一致，但我们都可以肯定的是它确实使人的期待得到了答复，WMV8还是目前惟一能够提供TrueMotion-Picture-ReadyVideoCodec的视频格式，用低档的DSL/Cable连接速率(250Kbps)下能够达到近乎VHS的视频品质(Near-VHSQuality，分辨率为320×240，每秒24帧)。 <br /> <br /> 　　用DSL/Cable连接速率(500Kbps)下能够达到与DVD差不多的视频品质(Near-DVDQuality，分辨率为640×480，每秒24帧)。 <br /> <br /> 　　REAL <br /> <br /> 　　Real Audio Encode 8大大增加了Real对音频的压缩处理能力。顺便插一句：在甚低码流下的音频传输,Real要比WM要强一些。 <br /> <br /> 　　在Server端：iPoint-PrincetonVideoImage为RealSystem8提供了适合广播人士的广告插播PVI技术，iPoint可以在RealSystem8中无缝插入预先定制的广告节目。（流媒体也是一种有效的方法。研究发现，流媒体的广告效果比条幅广告的效果至少好5倍。） <br /> <br /> 　　RichFX-RealPlayer8可以以原始文件1/20大小的传输显示3D效果。RichFX视频技术可以为窄带电子商务带来新的商业机会。 <br /> <br /> 　　RealNetworks还推出RealSystemiQ建立新一代的网上广播神经中枢系统。 <br /> <br /> 　　RealNetworks，Inc.(Nasdaq:RNWK)推出全新技术RealSystemiQ，为数码媒体之传播定下新的基础。RealSystemiQ在提升网上广播的稳定性与可靠性，令广播信息可传播至更多观众的同时，也为媒体传播带来更佳的成本效率并弹性。 <br /> <br /> 　　以往，媒体的流播是透过一个中央的服务器把流播的媒体分派出去其它的流播服务器，然后再传送出去用户。技术的RealSystemiQ就是把这个单向的流播模式扭转。RealSystemiQ建立起一个蜂巢式的服务器组群，让每一个服务器均可以向网络作出广播，以及从其它服务器接收内容，并把数码媒体传送给用户。Neuralcast技术建立一个对等的基础，让数码媒体可透过标准的网络协议由一个服务器传送出其它多个服务器当中。此外，RealSystemiQ的架构是容许用来传送各种格式的媒体。为达至更完美的传送效果，RealSystemiQ的区域传送功能(TerrestrialMediaDelivery)更加入了卫星传送技术的整合支持。 <br /> <br /> 　　其他厂商 <br /> <br /> 　　RealNetworks得到Nokia及其它移动电话制造商的的支持，开发其流式声音和影象。我们可以看到最新的NOKIA 9210已经支��REAL。 <br /> <br /> 　　美国在线时代华纳、BertelsmannAG、EMI集团和RealNetworks周一宣布了一项极具冒险性的合作计划，那就是RealNetwork将要推出在线音乐服务网--MusicNet，以上三家美国主要的音乐出版商则授权将其子公司（华纳音乐集团、BMG娱乐公司、和EMI唱片公司，它们会以非卖断的方式授权自己的出版物给MusicNet）出版的音乐提供给该网站。 <br /> <br /> 　　但同样我们可以看到：2000年5月，英特尔公司宣布鉴于流媒体市场的需求，该公司将为流媒体供应商提供Internet服务业务。旨在为一些公司提供流媒体基础设施，此外还使媒体和内容供应商将诸如音乐会、电影、广播、简报等内容通过Internet，以高品质流动内容……… <br /> <br /> 　　而在2001年2月，英特尔却宣布将逐步退出流媒体领域的经营。他强调公司相信网上的流音频和视频的发展前景是好的，只不过现在还不是时机。 <br /> <br /> 　　谁都想成为这个行业的主流，因为看到了流媒体发展的广阔前景，于是有媒体统计说REAL在家庭用户中的领先优势进一步增加，又有媒体说WM的增长速度是REAL的4倍。但无论如何，我们都会去尝试，然后取舍。带给大家最新最好的技术解决方案。<br /> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2009 11:13:35]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ [纳加软件]Penny]]></author>
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				<title>[分享]“高清”不等于高清电视 </title>
				<description><![CDATA[ 今天你看高清了吗？这句话成了时下热门的见面语，可见，“高清”已经稳扎在消费者的心中了。高清是目前电视机领域的一个热点，高清电视成了家电卖场中的招牌货，形形式式的电视机都打着高清的幌子，而真正的高清电视又有多少呢？真的如商家所言吗？非也！由于高清电视标准迟迟不予公布，所以厂商便狠狠抓着这个漏洞，在高清标准、高清概念上大做文章，使其成为虚假宣传、误导消费者的推销工具。大多的消费者都不具备相关的专业知识，在商家的大肆宣扬下，在商家所罗列的一大堆根本看不懂的数据面前，消费者有点迷失方向了，虽然嘴里常提着高清、高清电视，而实际上他们都不知道其所以然，很多消费者都以为高清就是指高清电视，有些甚至认为，数字电视都是高清电视。就是因为对这些概念太模糊太令人迷惑了，所以消费者很容易误入商家的圈套，为了让消费者不再被商家忽悠，在这里将高清电视和“高清”的关系做一个讲解。<br /> <br /> 高清≠高清电视<br /> <br />  1.“高清”是高清电视的一个概念标准<br /> 　　高清是新一代的视频标准，它是一个系统，一种视频格式，而不是具体的一台电视机或者摄像机，所以决不能把它与高清电视混为一谈。对于“高清”标准的定义，目前还没有完全统一的标准，各国的发展进度也不一致。国家数字电视接收设备和性能标准制定工作组组长刘全恩指出，按照信息产业部已确定上报的“数字高清显示器”草案，规定数字电视机的显示屏幕长与宽的比例一定要为16∶9，并且图像屏幕清晰度要达到720线以上。而低于这个分辨率的视频，一般称为标清。目前国内高清电视市场上的产品，很多都只是拿“高清格式”作为噱头的，并非是真正的高清电视机，只不过是能收看标准清晰度数字电视节目而已。<br /> <br /> 　　“高清”强调的是电视机的画面显示能力，它要求电视机不但支持高清输入，更要支持高清显示，二者缺一不可。目前，市面上销售的电视机，输入信号几乎都能达到720p，很多的产品还能支持1080i的信号模式，在输入信号上达到高清标准甚至更高的要求并不难实现。但是，高清输入只是“高清”的其中一个指标，是否支持高清显示才是重点，这实际上是物理分辨率的问题，物理分辨率在根本上决定电视机能否达到高清的标准，而有些厂商却总是兜着圈子介绍产品，对物理分辨率这个问题避而不谈。这样看来，“高清”的幌子未免举得太高了。<br /> <br /> 　　2.高清电视仅是“高清”的载体<br /> <br /> 　　高清电视是一种同时支持高清输入和高清显示的数字电视，是数字电视（DTV）标准中最高级的一种，简称为HDTV（HDTVHigh Definition Tele Vision）。其拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等一系列电视信号的播出和接收全过程都使用数字技术，它比目前的电视系统增加了扫描线数，观众可以欣赏到更清晰的画面与更多的细节。目前高清电视有3种格式，即1280×720p、1920×1080i和1920×1080p。<br /> <br /> 　　数字电视≠高清电视<br /> <br /> 　　数字电视是一项全新的有线电视服务，用户通过机顶盒利用现有有线电视网络即可收看数字电视系统播出的数字电视，画面质量达到DVD及其以上的视频水平，供用户选择的节目内容将极大丰富。通过数字电视，用户将可以全情投入到个性电视、互动电视的时代。<br /> <br /> 　　数字电视是一个群体，按照图像清晰度分类从高到低可包括：数字高清晰度电视（HDTV，即电影级图像）、数字增强清晰度电视（EDTV，即比DVD略高的图像）、数字标准清晰度电视（SDTV，即DVD级图像）以及数字普及型电视（即：VCD级图像）等四种。 <br /> <br /> 　　显而易见，数字电视是一项电视服务的总称，其家族非常庞大，高清电视（HDTV）只不过是数字电视家族内的一个成员而已，说数字电视等同于高清电视简直就是以偏概全。<br /> <br /> 　　真正的高清电视＝四大标准<br /> <br /> 　　高清电视是长插在家电卖场中的一面招客旗，也成了一个被商家“透支”的概念。到底什么样的电视才算是高清电视，又有哪些产品支持高清呢？一台真正的高清电视应该同时具备以下几个方面。<br /> <br /> 　　1.首先是物理分辨率的问题，即屏幕上象素点的数目，高清电视机的屏幕物理分辨率水平扫描线至少720线，支持输入信号至少满足1080i、720p、1080p。因此无论是液晶电视、等离子电视还是微显背投，只有达到以上的标准才能满足高清电视的要求。如果达不到这个标准，你可认真考虑了，因为“伪高清”的电视机可是不能完全还原显示高清信号的。目前国内市场上很多的电视机其物理分辨率大都是852×480，这些只能够算是标清电视，还不能成为高清电视。 <br /> <br /> 　　其中，p代表逐行扫描，i代表隔行扫描，前边的数字代表垂直方向的扫描线数。1080i和1080p每帧视频图像有1080条扫描线，720p每帧视频图像有720条扫描线。但1080i采用的是隔行扫描模式，每一帧都是通过两次扫描来完成的，每次实际扫描线数只有一半即1080/2＝540线，分为奇数线和偶数线。1080p和720p采用的是逐行扫描方式，每帧图像的实际扫描线就是1080线和720线。一般情况下，p比i好，而且前边的数字越大越好。逐行扫描方式可以解决在隔行扫描中带来的闪烁现象。所以在欣赏一些充满大量快速动作的节目如足球等体育比赛时，720p将比1080i更合适，它可以提供更清晰、更稳定的图像画面。当然，要是你所欣赏的节目没有太强的动作性，那么1080i所提供给你的将是更细腻的图像。选择电视时一定要要注意电视机支持更多、更高的数字信号输入，否则连高清信号输入都不能兼容，就更谈不上显示高清画质了。这些数字看上去似乎有点乱，其实理清了头绪之后就不复杂的了。<br /> <br /> 　　2.其次的就是屏幕的比例，高清标准要求电视屏幕的长宽比为16:9，传统的4:3比例的电视虽然可以显示16:9内容，但图像要经过压缩调整，这样的话就不够资格入选高清电视之列了。 <br /> <br /> 　　3.接下来就要看电视机提供的接口了，高清电视要显示高清内容必须配备DVI或者HDMI数字多媒体接口，才能接驳高清视频播放设备，所以只有配备相关接口的电视机才具备参选高清标准电视的条件。<br /> <br /> 　　4.最后一个就是高清调谐器和解码器是否集成的问题，真正的高清电视是应该内置高清数字调谐器，不过目前国内由于相关标准还没有确定，所以市场上暂时还没有内置调谐器的高清电视产品。高清电视中没有集成高清调谐器和解码器，那么要想收看高清电视的话，就必须另外购买专门的高清电视机顶盒了。由于目前国内尚无正式开播的高清电视节目，所以还不会影响用户的使用。<br /> <br /> 　　拥有高清电视≠可以收看高清电视节目<br /> <br /> 　　很多消费者都以为购买了高清电视之后，就可以随心所欲地收看高清电视节目了，这就有所误会了。拥有高清电视当然是收看高清电视节目最基本的前提条件，但是由于高清电视节目在带宽、编码等方面有一些特殊的需要，因此无论是通过有线传送还是卫星传送都需要专门的高清传送站，用户才能接收到。在美国和日本已经有高清电视节目，国内的中央电视台央视高清频道已于去年的9月1日在杭州、成都、重庆和东莞4个城市开始收费试播了。也就是说，到目前为止，在我国的高清电视用户中，只有以上的这四个城市的用户可以享受高清电视节目。<br /> <br /> 　　央视高清频道是中央电视台的一个综合性的付费频道，试播期间每天播出15小时。2006年1月正式开播，正式开播后播出时间将延长到18个小时。目前确定高清频道的使用服务费为120元/月，购买一台符合央视高清频道技术条件的高清机顶盒大约要花费2500元。字高清电视作为数字付费电视业的一个新的增长点，目前在欧美日韩等数字电视发展较快的国家普及率已非常高。央视高清频道的开播，对推动中国数字付费电视事业的发展具有划时代的意义，市场潜力不可限量。<br /> <br /> 　　由于目前国内没有对高清电视出台一个统一的标准，很多家电厂商都标榜自己的产品是高清电视，在这个鱼龙混杂的高清市场上，央视高清为了避免由于用户的电视机清晰度达不到要求而影响收视效果，从而影响节目口碑，所以央视高清的“HDTV@”认证很快便出台了。央视建议众多国内外电视机厂家“自愿”在中央视传媒登记申请，并送一个或多个型号的电视机到国家广播电视产品质量监督检验中心所属的数字电视产品质量检测实验室进行检测。所有通过“高清晰数字电视”测试的生产厂家都可以在自己的产品上贴上“HDTV@”的央视高清认证标志。首批获得“HDTV@”认证标志的品牌机包括有海尔送检的流媒体液晶电视，夏华送检的“微晶神画”数字高清电视，TCL送检的银弧LCD40A71系列液晶电视，以及先锋送检的PDP-435HDCPDP-505HDC等离子电视机等。<br /> <br /> 　　看了以上的介绍，相信对高清电视的底细也有所了解了，应该不会再说高清就是高清电视，数字电视就是高清电视了吧？购买一台优秀的高清电视，先得擦亮你的眼睛，不要单看广告或者单听销售人员的推介，些货比三家，多看产品的说明，用高清电视的四大标准比划衡量下，商家的自吹自擂也尽在你眼底，自然就不会被忽悠了。]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2009 11:07:02]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ [纳加软件]Penny]]></author>
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